Výsledky vyhledávání pro "problemovy vyvoj"
Má remake Splinter Cella problémy? Projekt opustil už druhý vedoucí vývoje
Vývoj remaku původního Splinter Cella začíná pomalu, ale jistě připomínat Skull and Bones. Hra totiž ztratila druhého režiséra. Projekt zůstává bez hlavní tvůrčí vize.
Na Star Wars Eclipse si ještě počkáme, vývoj má probíhat velmi pomalu
Studio Quantic Dream, které stojí za příběhovými hrami jako Heavy Rain nebo Detroit: Become Human, několik let připravuje nový titul ze světa Star Wars. Kdy se ho konečně dočkáme?
BioShock 4 má problémy. Vývoj se vleče a plánovaný remake skončil v koši
Vývoj nového BioShocku (třídílná série prodala více než 43 milionů kopií) ve studiu Cloud Chamber je velice komplikovaný. Velké problémy má také plánovaný remake.
Tvůrce Michel Ancel poprvé promluvil o problémovém vývoji Beyond Good & Evil 2 a zrušení WiLD
Vývoj dlouho očekávaného titulu Beyond Good & Evil 2 byl podle tvůrce série Michela Ancela poznamenán rozpory mezi „vášnivými manažery“, kteří se nedokázali dohodnout na směru hry.
Rocksteady údajně pracuje na novém Batmanovi, ale vývoj Wonder Woman se potýká s problémy
Celková situace ve WB Games je podle zprávy chaotická a odchody klíčových manažerů, včetně bývalého prezidenta Davida Haddada, situaci jen zhoršily. Po neúspěchu Suicide Squad a MultiVersus.
V problémech další studio veterána BioWare
Firma Worlds Untold oznámila pozastavení činnosti. Na samém začátku ji podpořil čínský gigant NetEase. Ten už ale není ochoten dát další peníze. Proto musí Walters najít jiného investora.
Vývoj nového Battlefieldu v problémech? Odešel šéf příběhové kampaně
Ridgeline Games přišli o svého šéfa. Marcus Lehto studio v roce 2021 založil v Seattlu s cílem pracovat na singleplayerové příběhové kampani nového dílu série Battlefield.
Zasmějte se nad chybami a problémy při vývoji Hogwarts Legacy
U příležitosti roku od vydání Hogwarts Legacy dostáváme zábavné video. Ukazuje nejrůznější chyby, podivnosti a vizuální blbosti, které vývojáři způsobili, případně na ně během hraní narazili.
Problémy ve zdlouhavém vývoji pohřbily survival od Blizzardu
Včera Microsoft propustil 1 900 lidí a zrušil tajemnou survival hru od Blizzardu, která měla být novou značkou tvůrců Diabla od Overwatche v roce 2016. Dnes se dozvídáme, že projekt měl problémy.
Vývoj špionážní akce Perfect Dark od Microsoftu prošel velkými problémy
Microsoft se na vlastní kůži přesvědčil o tom, že vybudovat nové studio se zkušenými vývojáři není jen tak. Řeč je o ambiciózním týmu The Initiative, který na hře začal pracovat v roce 2018.
Ken Levine, tvůrce BioShocku, má při vývoji nové hry problémy
Ken Levine po dokončení BioShock Infinite v roce 2017 rozpustil americké studio Irrational Games, aby vzápětí ve spolupráci s Take-Two (2K Games) založil Ghost Story Games.
GTA 6 má velké problémy? Chaotický vývoj a mnoho hráčů má být zklamáno
Musí být nový díl série Grand Theft Auto jiný, aby dostatečně zaujal hráče? Značka od studia Rockstar Games patří mezi jedny z nejznámějších a poslední díl trhá prodejní rekordy.
Cyberpunk 2077: Za problémy můžou přehnané ambice a odlišnosti se Zaklínačem
Z nejočekávanější hry roku 2020 se zejména na konzolích staré generace stal špatně optimalizovaný a hodně zabugovaný titul, na který se snáší vlna kritiky. Proč Cyberpunk 2077 neuspěl?
Problémy Ubisoftu nekončí. Odchází šéfka studia v Québecu
Andrée Cossette opouští společnost po dlouhých 22 letech. Podle prohlášení nesouvisí její rezignace s probíhajícími obviněními, které otřásly Ubisoftem.
Čínský gigant Tencent převzal vývoj problémového System Shocku 3
Indie studio OtherSide Entertainment vývoj náročného projektu samo nezvládlo.